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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / dangerous_natives.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  4KB  |  125 lines

  1.  
  2.                    
  3.                                                      
  4.                             DANGEROUS NATIVES        
  5.                                                      
  6.                         By Aaron M. Fisher © 1994    
  7.                                                      
  8.                    
  9.  
  10.  SHAREWARE
  11.  
  12.  This game is Shareware.That means if you like it, please send a small fee
  13.  to the author at the address at the end of this document. This way, you
  14.  will be helping to ensure that the author produces more top-quality games
  15.  like Dangerous Natives.
  16.  
  17.  RULES OF DISTRIBUTION
  18.  
  19.  This game can be copied for just the price of a disk, but it is against
  20.  the shareware principle (and the law) to try and sell it for a profit.
  21.  
  22.  INTRODUCTION
  23.  
  24.  This is an arcade strategy game,written by the same author as the earlier
  25.  puzzle game releases, Brainbow and Revolver.
  26.  
  27.  In it, you play an explorer who has just stumbled upon an unknown tribe's
  28.  diamond hoard. The diamonds are kept in pits which are essentially pools
  29.  of water with grids of stone tiles placed just above the surface, on top
  30.  of which are placed the diamonds and also some dark-coloured balls.
  31.  
  32.  As soon as you step into the first pit, you face lots of hazards.
  33.  
  34.  HAZARDS
  35.  
  36.  The red-hot arrows fired by the hostile natives, trying to stop you from
  37.   taking their precious diamonds.
  38.  
  39.  The switched sinking stone tiles which disappear underwater as soon as
  40.   you step off them, leaving an impassable water trail.
  41.  
  42.  The blue and purple balls which are mines, and which cost you points, the
  43.   purple more than the blue.
  44.  
  45.  OBJECTIVE
  46.  
  47.  The objective of the game is to collect all the pink diamonds in each
  48.  level pit, making you move onto the next pit, and to see how far you can
  49.  get before all your lives are used up.
  50.  
  51.  MOVES
  52.  
  53.  Every moving object on the screen shifts in moves,which are made when you
  54.  click in one of the eight directions around your green arrow
  55.  representation. The direction of movement is indicated by a glowing arrow
  56.  icon over the tile you will move onto when the left mouse button is
  57.  pressed. If you click on the character itself, it will remain on the
  58.  current tile.
  59.  
  60.  CONDITIONS
  61.  
  62.  You start with three lives, one of which is lost when any of the hazards
  63.   described above are hit.
  64.  
  65.  There is a time limit for each pit, becoming stricter with each selected
  66.   difficulty,and you will lose a life if all the diamonds aren't collected
  67.   in time.
  68.  
  69.  The number of arrows, mines and diamonds increases with later levels.
  70.  
  71.  The available time and bonus of each level also increases with later
  72.   levels.
  73.  
  74.  FEATURES
  75.  
  76.  There is a Bonus Level every sixth level, giving you a chance to gather a
  77.   lot of bonus points and also to gain an extra life.
  78.  
  79.  The start level and difficulty of each game can be set from the title
  80.   screen.
  81.  
  82.  BONUS LEVELS
  83.  
  84.  Every Bonus Level is signified by reddish stone tiles, and contains more
  85.  arrows and extra time than usual.The number of other items though,remains
  86.  consistent with the level number.
  87.  
  88.  The Bonus Levels are played out like the normal levels, except that you
  89.  will not lose a life or stay on the Bonus Level if you are killed on it.
  90.  
  91.  If you win the Bonus Level, you will get five times the usual level bonus
  92.  added to your score and an extra life, as well as the usual level points.
  93.  
  94.  TACTICS
  95.  
  96.  It is easy to avoid the mines, but to stay alive against the arrows it is
  97.  best to watch how they move,  try to predict where they'll move on your
  98.  next move, and thus avoid them by moving to a different tile or staying
  99.  still for the move.
  100.  
  101.  It is best to be especially wary towards the edges of the pits, because
  102.  that is where all the arrows appear from.
  103.  
  104.  On the later levels, it might be best to quickly plan an escape route,
  105.  because otherwise you might become trapped by arrows, mines or water, or
  106.  perhaps even cut yourself off from some remaining diamonds.
  107.  
  108.  FINAL NOTE
  109.  
  110.  I hope you enjoy playing Dangerous Natives as I did writing it. Happy
  111.  diamond collecting!
  112.  
  113.  CREDITS
  114.  
  115.  DANGEROUS NATIVES is © 1994 Aaron M. Fisher
  116.  
  117.  Aaron M. Fisher can be contacted by writing to:-
  118.  
  119.                           27 Elderberry Road,
  120.                           Pentrebane,
  121.                           CARDIFF
  122.                           CF5 3RG
  123.                           (Wales, UK)
  124.  
  125.